• 为什么全世界无一人能实现新mac直接全功能稳定装Win 11 arm,或PC直接装macOS arm?
  • 东莞的外来人口比例比深圳更高,为什么很少有人说“东莞不是个广东城市”?
  • 2025 年 6 月,Rust 在 GUI 方面有何大的进展? 你最看好哪个框架?
  • 现在个人博客不能备案了吗?
  • 看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-21 23:10:16

分享到:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 自己组一个E5服务器才几百块钱,为什么去阿里云租这么贵?

下一篇 : 中医为什么提倡禁一切寒凉之物?