• 多益网络输了餐费官司,准备近几年搬离广州,你怎么看?
  • 远古的J***aScript写起来是怎么样的?
  • 为啥arm架构比x86 x64省电?
  • macOS Tahoe 将是英特尔芯片 Mac 的最后一次更新,这将对用户产生哪些影响?
  • 为什么大多数评测对macbook的屏幕素质避而不谈?当真不怕被pwm频闪闪瞎眼吗?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

发布时间:2025-06-24 11:20:19

分享到:

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

上一篇 : 为什么程序员独爱用Mac进行编程?

下一篇 : 海贼王为什么现在被全网黑?