• 每次去国外,别人一眼就看出我是中国人,是中国人身上有什么特质吗?
  • 男子聚餐喝酒后冻死街头,法院表示「4位同事无过错」,如何评价此事?共同饮酒人是否需要承担责任?
  • Docker 的应用场景在哪里?
  • 毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
  • 为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:2025-06-26 03:50:15

分享到:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 电影《碟中谍》系列中哪一部最好?

下一篇 : 《碟中谍 8》都有哪些槽点?