• 女朋友送的switch被亲戚要求送小孩我该怎么办?
  • 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
  • switch2好用吗朋友们?
  • 你的亲戚提过什么过分的要求?
  • 什么鱼生命力顽强好养活?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:2025-06-26 04:45:14

分享到:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 前几周Deepseek都是神一般的存在,为啥热度消散得这么快?

下一篇 : 组nas一定要TDP低的cpu吗?